第26章加点的决定 (第1/2页)

加入书签

增加属性点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。

那么问题来了,是加趣味?加独创性?

还是加画面或者作曲?

刘雄首先第一个pass的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属性仅为1点。

就算加上这20点分配属性,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。

再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。

刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!

所以,宝贵的20点属性点,并不打算加点到作曲上。

第二个pass掉的,则是独创性。

《血狮之红色警戒》在独创性的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。

特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛毛,像红警这样的rts游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。

独创性方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红色警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创性差点就差点吧。

令刘雄真正纠结的是,趣味性和画面这两方面,到底该这么抉择?

趣味性毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味性,也就有了一切。

在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!

但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

这一点看,毫无疑问应该加点到趣味性上面。

但看一眼游戏现在的属性,趣味性144,画面99。趣味性已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

特别是《血狮之红色警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。

或许,把20点属性值加到短板上,会是一个更优的选择?

选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。

选择困难症的主要原因,通常我们称之

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

↑返回顶部↑

上一章 书页/目录 下一页

其他类型相关阅读: 时间环监狱 重生1958,我在四合院放卫星 快穿之宿主求拯救世界 出马仙的自述 复仇者联盟极地银狼 末世生存很难吗? 辞职后,才发现平行世界好多美女 三国志战略版之零氪玩家 NBA:我有3没D,还不会运球 诸天之我是传奇 赵成坤诡异录 人在奥特:我靠开盲盒成为最强雷奥尼克斯 崩坏,前文明的逐火者 网游:我的毒能屠神 我们只是妖怪 穿越之重返高中时代 退婚后,修仙老祖在末世被宠上天 易极之末日空间 一心打排球的我,被迫成了万人迷 网游神豪,只是多氪了亿点而已
经典收藏小说: 饲/狼 一条金项链 醉爱繁花(1v1甜宠H) 椿城秘事 断翅天使 神欢(西幻NP)
开个公司做游戏相关阅读: 开个公司一年需要多少费用 开个公司如何报税 开个公司自己能做账吗 开个公司专职炒股 开个公司给自己家人开工资可以吗 开个公司卖电脑配件 开个公司每年要给股东分钱吗